Cartas Lógicas Creche 16 pares (a partir dos 2 anos de idade)

Baralho de 32 cartas que permite jogar ao jogo da memória, ao jogo do dominó, aprender os nomes das formas (4 – triângulos, círculos, quadrados e estrelas), aprender o nome das cores (8 – amarelo, cor de laranja, cor de rosa, vermelho, verde, azul, violeta e castanho), e, acima de tudo, efectuar raciocínios lógicos de relação entre os diversos atributos de cada carta (uma vez que não há duas cartas iguais!!!)

Este jogo pode ser feito por encomenda, quer para utilização em ambiente escolar, quer para jogar em família, utilizando fotografias de familiares e amigos.
Está preparado para um conjunto de 16 pessoas, podendo ser estudada a adaptação a outro número.

Cada jogo personalizado de 32 cartas custará 30 euros.
Outro número de cartas deverá ser efectuado por encomenda.

em estudo, Espiraláqueos

O jogo dos Espiraláqueos ainda não tem direito a uma página própria porque ainda não encontrei a forma mais eficaz de o produzir.

Este é um jogo de tabuleiro baseado em estratégias com grafos para crianças a partir dos 5 anos.

É composto por 64 Espiraláqueos (8 de cada cor) e pela Espiralândia, a terra dos Espiraláqueos (o tabuleiro).

O objectivo do jogo é unir dois espiraláqueos da mesma cor e retirá-los da Espiralândia e assim conseguir somar pontos.

Dependendo da idade e do número de jogadores, existem várias versões possíveis do jogo que são fornecidas em cartões plastificados que acompanham o jogo.

Procura-se estimular o raciocínio matemático, nomeadamente o de grafos, através do divertimento e do jogo. Uma particularidade tida em conta na concepção deste jogo foi a sua portabilidade sendo o tabuleiro (Espiralândia) simultaneamente a embalagem de transporte das peças do jogo (Espiraláqueos) e o local de contagem da pontuação dos diversos jogadores (espiral de números).

Loto das Contas | versão 06: Loto da Contas Misturadas

para 2 ou mais jogadores

Pode jogar-se com os cartões de duas ou três cores, deixando de fora um ou mais operações.

Para tal é necessário retirar do baralho as cartas que não possuam, sob o número, a(s) bola(s) da(s) cor(es) da(s) operação(s) que ficar(em) de fora.

Loto_das_contas_02

Loto das Contas | versão 05: Loto das Contas de Dividir

para 2 ou mais jogadores

Para as crianças mais crescidas pode jogar-se apenas com os cartões verdes, onde constam as operações de divisão.

Para tal é necessário retirar do baralho as cartas que não possuam a bola vermelha sob o número. o o o

Loto das Contas | versão 04: Loto das Contas de Multiplicar

para 2 ou mais jogadores

Para as crianças mais crescidas pode jogar-se apenas com os cartões azuis, onde constam as operações de multiplicação.

Para tal é necessário retirar do baralho as cartas que não possuam a bola vermelha sob o número. o o o

Loto das Contas | versão 03: Loto das Contas de Subtrair

para 2 ou mais jogadores

Para os mais novos pode jogar-se apenas com os cartões cor de laranja, onde constam as operações de subtracção.

Para tal é necessário retirar do baralho as cartas que não possuam a bola vermelha sob o número. o o o

Loto das Contas | versão 02: Loto das Contas de Somar

para 2 ou mais jogadores

Para os mais novos pode jogar-se apenas com os cartões vermelhos, onde constam as operações de adição.

Para tal é necessário retirar do baralho as cartas que não possuam a bola vermelha sob o número. o o o

Loto das Contas | versão 01: Loto das Contas

para 2 ou mais jogadores

Distribuem-se pelos jogadores o mesmo número de cartões. Deverão ser distribuídos de tal modo que todos os jogadores possuam o mesmo número de cartões com a mesma cor. Por exemplo, cada jogador joga com 1 cartão cor de laranja, 2 cartões vermelhos, 3 azuis e 4 verdes.

Em cada jogada, retira-se do baralho uma das cartas e cada jogador deverá verificar se nos seus cartões há alguma “conta” cujo resultado seja igual ao do número da carta sorteada.

Ganha o jogador que preencher mais rapidamente todas as operações de todos os seus cartões.

Cartas Lógicas | versão 05: Quadrado Mágico

para 1 jogador

Retiram-se do baralho, aleatoriamente, 3 cartas e verifica-se que não fazem um trio.

Sobre uma grelha imaginária de 3 linhas por 3 colunas, colocam-se as cartas retiradas do baralho de modo a não estarem alinhadas e, pelo menos uma delas, ocupar um “canto” da grelha.

Joga-se preenchendo as restantes casas da grelha de modo a que em cada linha, em cada coluna e em cada diagonal se tenha um trio.

Cartas Lógicas | versão 04: Dominó

para 2 ou mais jogadores

Para os mais novos pode jogar-se apenas com as cartas que têm um atributo em comum.

Seleccionam-se as cartas: por exemplo, todas com o mesmo tamanho.

Distribui-se o mesmo número de cartas pelos jogadores e colocam-se as restantes no baralho.

Joga-se encostando as cartas de modo a que cada duas cartas possam ficar encostadas se tiverem algum dos restantes atributos em comum formando um par: forma, cor ou quantidade.

Ganha o jogador que conseguir gastar as cartas mais cedo.